Imagem, Jogo & Cultura

Criações e reflexões de Felippe Thomaz

01

Audiovisual

Produções realizadas pela FLIP.

Sobre a FLIP

A FLIP é uma casa que construí em 2017 para receber amigos, fazer filmes e desenvolver habilidades. Desde então, produzimos conteúdos para marcas que acreditam que comunicação precisa ser eficaz e ter substância visual e narrativa.

Trabalhamos para marcas como Embratur, CAIXA, O Boticário, Eletrobras/AXIA Energia, Governo do Estado da Bahia, Bracell, SEBRAE, VINCI Airports, entre outros.

Na FLIP, atuo como Produtor Executivo e Diretor, compondo equipes precisas a cada projeto, formando e sendo formado por elas.

somosflip.com →

Reel 2026

Embratur

No Hay Lugar Como Brasil

Governo do Estado da Bahia

Portal Web

Sítio da Serra

Manifesto

CAIXA

Por Você

O Boticário

Revendedores

Eletrobras · AXIA Energia

Me dá uma luz?

Embratur

Feel Brasil

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Governo do Estado da Bahia

Nova Bahia 2024

Bracell

Por Dentro das Áreas

El Sagrado del Valle

Teaser

Fórum ADs

Professores na Linha de Frente

Redemix

Um novo sorriso chegou à Vitória

02

Acadêmico

Pesquisa em game studies, cultura contemporânea e imagem.

Tese

Da Experiência do Jogar: Videogames e Corpos em Interação

POSCOM — UFBA · 2018 · Orientador: Jorge Luiz Cunha Cardoso Filho

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Dissertação

Eu, Avatar — As Flexões do Ser nos MMORPGs

POSCOM — UFBA · 2014 · Orientador: José Carlos Santos Ribeiro

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Capítulos de Livros

Sobre "Experiência" em MMORPGs: Reflexões sobre a Relação dos Corpos com Ambientes Simulados a partir de World of Warcraft

In: Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas · EDUFBA · 2015 · p. 89–112

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Notas sobre Vidas On-line a partir da Teoria da Estruturação

In: Práticas Interacionais em Rede · EDUFBA · 2014 · p. 257–275

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Companhias de Outro Mundo: Um Breve Olhar sobre a Sociabilidade em RPGs On-line

In: Mídias Sociais — Saberes e Representações · EDUFBA · 2012 · p. 65–84

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Publicações Internacionais

Playful Experiments: Conditions of "An Experience" in Touchscreen Games by a Non-Hermeneutic Perspective

In: Examining the Evolution of Gaming and Its Impact on Social, Cultural, and Political Perspectives · IGI Global, Hershey (PA) · 2016 · p. 343–363

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Artigos & Papers

Gesto na Tela, Ação no Digital: Experiência Estética e Performance Através das Materialidades de Games Touchscreen

Contracampo — UFF · v. 35 · p. 52–71 · 2016

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Breves Observações acerca do Fluxo Econômico em MMORPGs

Revista Contemporânea — UERJ · v. 9 · p. 164–177 · 2012

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Considerações sobre a Flexibilidade Narrativa em Jogos Eletrônicos

VIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação · Salvador · 2012

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Dólares e Golds: Uma Análise do Fluxo de Capital em MMORPGs

COMUNICON — Congresso Internacional Comunicação e Consumo · São Paulo · 2011

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03

Projetos

Colaborações, iniciativas e atuações como pesquisador, produtor e formador.

Produção · Direção

Feel Brasil — Embratur

Projeto de promoção internacional do turismo brasileiro, com produção audiovisual em múltiplos destinos e idiomas. Campanha No Hay Lugar Como Brasil, distribuída em mercados latino-americano, europeu e norte-americano.

Docência

Formação em Audiovisual

Professor e facilitador em oficinas de linguagem audiovisual, roteiro e produção na Universidade Salvador (UNIFACS) e em cursos de extensão, incluindo módulos no programa Digital Creators — COM Academy.

Pesquisa · Game Studies

TRACC — UFBA

Integrante do Centro de Pesquisa em Estudos Culturais e Transformações na Comunicação (TRACC/UFBA). Pesquisa videogames e meios digitais em suas dimensões estéticas, de experiência e performance.

04

Contato

Para colaborações, pesquisa ou projetos audiovisuais.

felippethomaz@gmail.com